逐
FRAMECRAFT STUDIO
逐帧工坊
从视频到游戏动画,一站完成。
本地处理
VIDEO TO FRAMES
把视频变成干净、可用的动画素材
抽帧、去重、抠图、裁剪和图集导出,全部在浏览器本地完成。
01 拆帧
02 筛选
03 抠图
04 导出
例如 10 秒视频按 2 帧/秒,将得到约 20 帧
正在读取视频...
0%
SOURCE VIDEO
视频预览
时长 00:00.0
尺寸 -
大小 -
CLIP RANGE
选择视频片段
片段 10.00 秒
⌁
相似帧检测阈值
数值越低,分组越宽松
%
等待分析
相似帧
★ 关键帧
✓ 已选择
按住 Shift 点击另一帧,可批量选择或取消两帧之间的所有帧。
QUICK PREVIEW
快速预览选中的帧
CHROMA KEY
批量背景抠除
点击左侧原图吸取背景色,实时查看透明 PNG 效果。
原图 · 点击吸取颜色 / 开启框选后拖拽裁剪
透明背景预览 · 仅显示框选区域
基础去底
边缘修复
细节增强
高级项包含透明阈值、阴影保留、边缘检测、噪点清理、锐化和平滑。
PROCESSED FRAMES
抠图处理后的帧 (0/0)
点击卡片右上角选择;按住 Shift 点击另一帧,可批量选择连续帧。
OUTPUT SIZE
设置序列帧尺寸
自定义尺寸
单帧:512 × 512
缩放质量
正在检测 Pica 缩放引擎...
生成后将在这里显示质量检测结果。
常用尺寸预设
图片排布
序列图:512 × 512
请先点击上方“开始抠图”,生成透明帧后即可导出序列图。
SPINE EXPORT
Spine 序列帧动画生成器
将透明帧打包为指定 Spine Runtime 版本可用的 PNG、atlas 和 JSON。
拖入透明帧图片
支持多张 PNG / WebP / JPEG,或点击右侧按钮选择文件
3.8.75
适用于使用 Spine 3.8 Runtime 的旧项目。导出版本必须与项目 Runtime 的主版本和次版本一致。
查看 Spine 版本选择说明 +
3.8.75:适合旧版 Unity、Cocos、Web 或其他仍使用 Spine 3.8 Runtime 的项目。
4.0.64:仅用于 Spine 4.0 Runtime 项目。
4.1.24:用于 Spine 4.1 Runtime 项目,不能假定与 4.0 或 4.2 通用。
4.2.43:用于 Spine 4.2 Runtime,并支持本工具的官方 Web Runtime 预览。
不知道版本时,请先查看项目中 spine-unity、spine-cocos、spine-webgl 等 Runtime 的版本号,再选择相同的主版本和次版本。
EXPORT COMPLETE
Spine 文件已生成
使用说明与阈值建议 +
蓝色边框表示连续相似帧,★表示每组首张关键帧,右下角数字表示组内位置。
100% 关闭检测
99% 几乎完全相同
95% 微小差异
90% 轻微动作
80% 明显动作
70% 显著变化
60% 大幅不同
推荐流程:设置阈值 → 查看分组 → 点击“只选关键帧” → 打包下载。